Mit dem Wochenende vor Augen hab ich mir Gestern ein Spiel gekauft, war im Angebot, nur 9.95 Franken. Geschrieben in Italien
("Artematica") und erschienen bei
"Just A Game" (Deutschland),
also nix Hollywood - doch auch hier treffen wir auf eine
Orgie der bekannten Symbole / Markierungen. Das Titelbild
(Einauge im Licht) hält, was es verspricht.
Das Verknüpfungssymbol zeigt, wie könnte es anders sein, das
Allsehende Auge. Wenn ich draufklicke, dann startet das Programm. Und es erscheinen die Logos der beteiligten Unternehmen.
Irgendetwas bemerkenswert bei diesem Logo? Natürlich ist es geschüttelt und gerührt, wiedermal das zentrale "A", die Spitze der Herrschaftspyramide. Und da ist noch mehr, die Anordnung der Schriftzeichen entspricht der geflügelten Sonnenscheibe.
Zu diesem Symbol ist (wie schon öfters und nun nocheinmal) zu bemerken, dass da Schlangen sind. "Snakes on a Plane". Im Zentrum die Sonne / Illumination / Erleuchtung, welches "der Gott" der Weltherren ist, genannt Luzifer, aber es bedeutet eigentlichst: ich selber bin Gott. Das glaubt Luzifer, genau das glauben Freimaurer (etc.), das ist der luziferische Geist. Es ist die Schlange, es ist die Schlange. Und der Pharao Gottkönig herrschte über die Kinder Gottes.
Zum Glück ist Heute alles anders, und damit zurück auf den Bildschirm, denn nun kommt Italien ins Spiel:
Wie ordinär. Vermutlich darf man das Verhältnis der zwei beteiligten Firmen
brüderlich nennen, zumindest wenn ich mein Urteil daran festmache, was beide im Schilde führen. Ich glaube sogar so spielt der echte
Freie Markt. Und die Loge wäre demnach als Portal zu sehen.
Portal ist gut, und noicon sagt dir:
Portal = 88. Sicher.
Ich habe keine Ahnung was das bedeutet, aber es leitet sich her aus der Beobachtung ihrer Symbolverwendung. Oben gehts gerade
Zurück in die Zukunft mit notwendigen
88 Mph,
und hier beginnt
Super Mario (Beitrag) sein Abenteuer. Das
Kanalisationsrohr, das sind zwei Achtecke, oder:
8-8. Nur zwei Beispiele.
Und nun beginnt das Spiel
"Julia - Tödliches Verlangen" (Renderintro übersprungen), allererste Szene, Auftritt die Heldin:
Das Spiel ist recht karg gestaltet, um nicht zu sagen lieblos - was es natürlich noch interessanter macht. Zumindest für diese Form der Verwertung. Denn es zeigt, dass selbst dann, wenn nur das Nötigste gemacht wird, die üblichen Symbole/Markierungen integriert werden:
Man verlässt das Zimmer durch den einzig möglichen Ausgang und tritt raus auf den Flur.
...and he walked on down the hall...
Oh, da, ein wenig Sonnenschein. Ja genau, zwischen den Säulen. Eine Säule im Licht, eine im Schatten, so solls sein. Das ist mehr als eine Visitenkarte, das ist eine
unterschriebene Grusskarte - die Unterschrift ist weiss umrahmt (rechts).
Ohne Tasche keine Competition, ich muss die Trulla mühsam in den 1.Stock hochklicken, damit sie ihre Jacke und das Täschchen mit nützlichen Dingen holen kann. Danach wieder runter und raus aus dem Haus
mit dem Tempelboden. Eine Schule übrigens.
So langweilig kann ein Spiel aussehen, aber ans
i-Tüpfelchen wurde gedacht.
Der Treppenwitz schlägt wieder zu,
die famose Leiter hat ihren Auftritt.
Oben nur ein Beispiel, aus
Police Academy, nicht dass dies die einzige Szene in diesem jüdischen Klamauk wäre.
Die Ermittlungen laufen auf Hochtouren, ich benutze
Autoschlüssel auf
mein Auto und befinde mich alsbald am Tatort. Mist, ich muss mit den Nachbarn sprechen. Und mit dem Polizisten. Später, erstmal ins Haus -
Der Teppich macht das Zimmer erst richtig gemütlich, eine Treppe führt nach oben. Es gibt eine Tote in der Garage und ein vermisstes Mädchen.
In deren Zimmer im Obergeschoss befindet sich, neben
"Modemagazinen für junge Mädchen", wie die Sprecherin sagt, eine rosarote Pyramide.
Etwas später muss ich den Spielcharakter wechseln, ich bin nun Polizist und habe gerade ein Krankenhaus betreten.
Ups, ich bin in Monsieurs Kübelchen getreten -
Aber ich darf das sowas von, denn ich bin jetzt Polizist und habe einen Ausweis von "Gott", der mir mehr Rechte verleiht als meinem Nächsten.
Wirklich.
Das ist die geflügelte Sonnenscheibe, das ist der Sonnengott. In I-O-I.
"Ich habe hier auf Erden von Anfang an meine Finger im Spiel."
Und auf ein letztes zurück ins Spiel, die Frau in der Garage wurde in der Halloween-Nacht ermordet. Deswegen war sie verkleidet. Und während ich, nun selbst wieder Frau, so dastehe und kombiniere, sehe ich sie glatt vor mir -
Als Teufelchen, wie süss. Und auch darauf habe ich in der Vergangenheit schon hingewiesen, das englische Wort DOG - Hund -, das die Verdrehung von GOD - Gott - darstellt. Und rein zufällig steht das Teufelchen neben einer beschrifteten Tüte Hundefutter. Auf die vielen Anal-Sex Andeutungen komm ich gar nicht erst zu sprechen, das ist mehr der Fachbereich eines
Celtic Rebel.Und das alles nach kaum mehr als 30 Minuten Spielzeit; ES ist überall. Sollte ich nochmal weiterspielen werden eventuelle neue Funde nachgereicht.